SEGA 旗下全新足球经营游戏《SEGA 新创造球会2025》目前已开启封闭测试。本作为《SakaTsuku》系列30周年作品,依托《Football Manager》引擎开发,并获得 FIFPRO 官方授权,支持跨平台与跨进度游玩,且完全免费。融合了传统足球经理与服务型玩法的这款新作,在封测阶段究竟表现如何?一起来看看吧!
战术系统:简化但实用
游戏的战术设计明显简化,提供4-3-3、4-4-2、5-3-2等预设阵型及其变化版本,但不支持球员位置自由调整和个别指令设定。玩家只能设定球队整体战术风格(反击/控球)和比赛倾向(标准/防守/进攻)。
(来源:SEGA)
比赛中的操作同样简化,仅能根据热力图选择进攻方向,红色区域代表最佳攻击路线。值得注意的是,每个球员的「战斗力」数值对比赛结果影响显著,当数值劣势明显时,战术策略的作用相对有限。
(来源:SEGA)
生涯模式
生涯模式最突出的特点是与抽卡系统的深度整合。玩家可以将抽卡获得的球员引入生涯模式(每次2名),且该功能每赛季都可使用。引入的球员从20岁开始,需要重新培养,实际效果类似获得高潜力青训球员。
(来源:SEGA)
另外,游戏采用主教练等级系统,多项功能需要等级解锁:早期球探范围有限、球员购买选择受限、投资功能和青训学院需要后期才能开放。等级提升带来训练效率、谈判技能、球员疲劳管理等方面的改善。
(来源:SEGA)
相比Football Manager,游戏的联赛选择较为有限。欧洲联赛仅包含主要联赛:英超、法甲、德甲、意甲、西甲、荷甲、比利时甲级联赛、葡超和土超,次级联赛仅有英冠。
(来源:SEGA)
竞技模式:PvE与PvP并重
梦幻队模式提供了生涯模式之外的竞技选择,玩家可使用收集的任意球员组建队伍。
巡回模式:PvE内容,挑战全球不同联赛俱乐部,从韩国联赛逐步推进至欧洲顶级联赛
(来源:SEGA)
世界英超:PvP排位模式,采用10级至1级的阶梯系统,竞争激烈程度和难度都超过生涯模式
(来源:SEGA)
球员培养:双轨制进度系统
游戏采用账户球员和生涯模式球员的双轨培养机制:
生涯模式球员:通过俱乐部训练、上场时间和特殊训练(每三个游戏月一次)进行强化。特殊训练限制4名球员(高级通行证可扩展至6名),需要消耗N至SSR不同稀有度的训练卡。
(来源:SEGA)
账户球员:使用球员升级模块、训练靴等材料进行强化,支持突破系统通过重复卡片提升星级。
从测试体验看,球员升级难度偏高,初期容易因材料不足遇到发展瓶颈。
(来源:SEGA)
货币化与视觉表现
球员稀有度采用1★至3★星级系统,最高稀有度获取概率约5%,在同类游戏中属于合理范围。游戏提供多种抽卡活动类型,可根据球队需求进行选择。
(来源:SEGA)
视觉方面,游戏并非追求顶级画面表现,球员建模与真实球员的相似度有待提升,但这与游戏的管理核心定位相符。
(来源:SEGA)
初步总结
综上,《SEGA 新创造球会2025》在封测阶段明确定位为「更亲民的经理类体验」:战术系统做减法以降低门槛,生涯与账号经济通过赛季携带与特训机制做加法,形成区别于传统《Football Manager》的服务型循环。现阶段的短板在于:联赛覆盖有限、早期解锁节奏偏慢、比赛结果受战力影响较大。如果后续能在正式版中扩容联赛池、优化新手引导与资源产出,它有机会成为足球经营赛道里介于休闲与硬核之间的一条新选项。
(来源:SEGA)
以上就是我们在《SEGA 新创造球会2025》封测中的试玩内容分享。作为一款融合传统经理与抽卡养成的新作,它确实展现了不少新思路,也有一些需要改进的地方。正式上线后,能否成为足球迷的新选择,就让我们拭目以待。游戏未来即将登陆移动平台、Steam、PS5和PS4。
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Tags: SEGA 新创造球会2025封测试玩足球足球游戏